| 時間: | 232:324 |
| カード残数: | 12312 |
| 時間ボーナス: | 1234 |
| 合計スコア: | 3424 |
| 最高スコア: | 3432 | 日付: | YYYY-MM-DD |
| 勝ったゲーム: | 32 | 平均スコア: | 321232 |
| プレーしたゲーム: | 62 | 平均スコア: | 321233 |
| 勝率: | 23% |
| スコアなし | |
| 時間計測のない標準スコア | |
| ✔ | 時間計測された標準スコア |
| ベガススコアモード |
| ✔ | 1スート |
| 2スート | |
| 4スート |
| プレーしたゲーム: | |
| 勝ったゲーム: | |
| 勝率: | |
| 最大連勝: | |
| 最大連敗: | |
| 現在の勝敗状況: |
| 最高スコア: | |
| 日付: | |
| 勝ったゲームの平均スコア: | |
| 全体平均スコア: |
| 合計プレー時間(秒): | |
| 勝ったゲームの平均時間(秒): | |
| 合計移動数: | |
| 勝ったゲームの平均移動数: | |
| 勝ったゲームの1時間ごとの平均移動数: |
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| フル画面に切り替える: | F11 (ほとんどのブラウザ) |
| 移動を取り消す: | Ctrl+Z |
| 配り直す: | F2 |
| ダイアログボックスを閉じる: | Esc |
フリーセル(FreeCell)というゲーム名は、ボード左上にある一時的にカードを保管できる場所に由来します。旧型のゲームの変化形としてポール・アルフィールによって発明されました。アルフィールは1978年にフリーセルソリティア(Freecell Solitaire)初のテレビゲームも制作しています。かねてよりWindowsでプレーできたフリーセルですが、実際にその人気に火が付いたのはWindows95に標準付属されていたことがきっかけです。これには3万2千通りものカードの配り方があり、1994年にはその全てをクリアしようという試みがありました。このプロジェクトはほぼ1年かかり、たった1通りの配り方だけはクリアできないことが分かりました。それ以来、どれだけランダムにカードが配られてもほぼ確実にクリア可能であるとして、フリーセルはその評判を維持しています。
ほとんどのソリティアゲームと同様に、シャッフルしたカードのデッキでゲームを開始して、カードをスートごとにエースからキングまでの順番に並べます。並べたカードはエースから順番にゲームボードの右上隅の組札に置きます。つまり、組札のカードの上に別のカードを置く場合、同じスートで1つ上の番号のカードしか置けません。組札に置けるカードがない場合、置けるカードを探すためにゲームボード上のカードを移動する必要があります。
原則としてプレイヤーはカードを1枚ずつしか移動できないため、カードを束ごと移動できる他のソリティアゲームとは違います。2枚以上のカードを別の場所に移動する場合、ゲームボードの左上隅にある空きセルを使用する必要があります。カードを1枚ずつ移動する単調操作が発生するため、使用可能な空きセルの数に基づいて、移動できるカード数が自動的に計算されます。任意のカードを空きセルに置くことができます。また、任意のカードをを空の列に配置できます。ただし、列のカードの上に別のカードを置く場合、列のカードとは異なる色で1つ下の番号のカードしか置けません。
フリーセルソリティアには特別なスコアリング方法がありません。ゲームの進捗はゲームボードに残ったカードの枚数(少ない方が良い)で示されます。しかしこれは結果を比べる際には役立ちません。ゲームの勝率や、クリアにかかった時間、最大連勝などで結果を測ることができます。
コツを2つ紹介します。カード上で右クリックすると、カードが空きセルに移動されます。空きセルがないか、カードがすでに空きセルにある場合、右クリックでカードを組札に移動します(可能な場合)。ゲームでもう役に立たないカードは自動的に組札に移動されます。
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このゲームはSimiade社によって開発されました。お問い合わせ方法は以下の通りです。
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